6. Prototyper et tester Fiche des apprentissages 🎯 Rédiger tous les enseignements issus de la phase de test du prototype auprès des utilisateurs concernésEtienne2 décembre 2024
c. Briser la glace et énergiser Jeu du nœud 🎯 Démontrer de manière tangible que les solutions les plus adaptées à un problème émergent généralement de ceux qui vivent et comprennent le problème directementEtienne21 décembre 2024